domingo, 13 de septiembre de 2009

PokéSAV

Introducción:Estamos ante el primer programa que nos permite modificar prácticamente cualquier cosa en las ediciones Diamante y Perla para Nintendo DS. Este programa es lo que se denomina "trainer", y modifica una serie de variables de la partida que nos permiten tener lo que queramos. Es, en este sentido, el heredero de aparatos tan conocidos como GameShark o ActionReplay, aunque por ahora su alcance se limita a partidas que puedan ser transferidas a un ordenador por los diversos métodos que hay para hacerlo.
Novedad: Existe un nuevo programa que permite modificar los contenidos de una save. Se trata del DSPokeEdit, un programa parecido en lo básico al PokéSAV pero con algunas funcionalidades adicionales interesantes, como son la alteración del ID y fecha de último cartucho GBA del que se emigró un Pokémon, cambio de posición en el Globo GTS, mapa de lugares de aparición de Feebas, capacidad de alterar save principal y de respaldo, alteración de eventos secundarios (manadas, safari, mansión) o modificación manual de la PokéDex (no visto, visto, capturado, para cada especie).

Ficha Técnica

Programa
Versiones
Otros
Original
Inglesa
Española
PokéSAV v0.40c
Descarga[por COM]
Descarga[por Geisn]
Descarga [v0.39][por Kaarosu]
Legitimadores:
pika ANTI CHEAT es una aplicación web que te permite comprobar si un Pokémon (.pkm) está bien configurado.
Legit Check es un programa de PC que te permite comprobar si un Pokémon (.pkm) está bien configurado (maneja más algortimos de correlación PID-IV, por lo que es más perfecto que el pAC).
FAQs y Guías:
Gracias a Hiro y Jolti por la mini-guía (ver más abajo).
FAQs y Guías de PokéSAV es una recopilación de todas las preguntas y cuestiones complejas que han surgido con este programa.
Foros Pokexperto para hablar sobre este programa.
Eventos Darkrai / Shaymin
Evento Arceus
Pokesav.uni es una guía de funcionamiento del PokéSAV en inglés.
Galerías de .pkm:
Archivos *.pkm 100% legales es una colección de archivos .pkm creada por Hikozaru en los foros PxP.
Archivo de Pokémon es una colección archivos .pkm creada por Txampion en los foros Pokéxperto.
PKM File Database es una base de datos de archivos .pkm que puede ayudar a la creación de Pokémon.
PokéSAVPlatinov0.06d
Descarga[por COM]
Descarga[por coolbho3k]
Descarga[por greatfire]v0.02
DSPokeEditv1.97
Descarga[por k4]

Descarga Mx[Morfeo y EV]Descarga Es[por Kaarosu]
Conoce el PokéLAB, un nuevo programa que combina calculadoras Pokémon y editor de *.pkm. Por SergioyoPlayer.



Miniguía:Para poder ver las imágenes y su explicación pulsad en el subtítulo de cada sección. Si lo vuelves a pulsar se volverá a ocultar. Esto es así para ahorrar tiempo de carga inicial.
Importante: Para asegurarse del funcionamiento del PokeSav es imprescindible salvar dos veces seguidas la partida antes de extraer el archivo. Esto es así porque el juego usa un sistema de guardado doble para poder así cargar un guardado previo en caso de error. Guardando dos veces seguidas ambas partidas son una misma cosa, y, dado que el PokéSav sólo altera la partida guardada en el primer hueco, los cambios que realicemos surtirán efecto.
Dado que el programa está en japonés, y que algunas de las variables no son tan conocidas, explico aquí cuál es cada variable y para qué sirve:
( mostrar/ocultar ) Pantalla Principal
Sección General:
Abrir Partida
Abre el archivo *.dat o *.sav que contenga tu partida de Diamante o Perla.
Restaurar
Anula todos los cambios realizados desde el último guardado.
Guardar
Guarda los cambios realizados.
Formato
Formato de la partida (generalmente 256KB).
ID / ID Oculto
Cambia el número ID de tu personaje, con un valor de 0 a 65535. También puedes cambiar el ID Oculto con esos mismos valores, el cual le sirve al juego para comprobar que dos Pokémon con mismo ID pero de diferente partida en realidad proceden de diferente partida.
Tiempo
Determina las horas, minutos y segundos que llevas jugando al juego (máximo 1000 horas).
Nick / Rival / Dinero / Score
Puedes cambiar tu nombre y el del rival (en partidas japonesas los caracteres que introduzcáis con un teclado occidental no serán los mismos a lso caracteres occidentales usados por juegos japoneses, así que cuidado). Puede también cambiar tu dinero (de 0 a 999.999) y tu Score de la Tarjeta de Entrenador.
Sexo
Género del personaje: Chico o Chica.
Mochila:
Herramientas / Recuperación / PokéBall / MTMO / Bayas / Cartas / Ref.Batalla
En cada uno de los bolsillos de la mochila puedes seleccionar la opción Todos para tener todos los objetos de ese bolsillo en un número determinado más a la derecha (para todos los bolsillos, el botón Todos general). Si lo que quieres es indicarle al programa qué objetos obtener, usa el botón Editar de cada bolsillo.
Objetos Clave
Funciona de la misma manera, se ha puesto aparte para que que no sea seleccionado por el Todos general.
Equipo:
Exportar
Permite guardar en tu PC un archivo *.bin correspondiente a un Pokémon, para poderlos intercambiar por Internet, exponer en un foro o lo que fuera.
Importar
Abre un archivo *.bin para cargar un Pokémon en tu partida.
Editar:
Edita el Pokémon abierto (crea uno nuevo si no hay abiertos).
Nº de Pokémon
Indica el número de Pokémon de tu equipo (1 a 6).
Otros:
Eventos
Permite editar los eventos del juego.
PokéDex
Permite completar la Dex automáticamente.
Posición
Permite posicionarse en cualquier parte del juego indicando el mapa de referencia y las corrdinados X e Y en el mapa.
Cajas PC
Permite editar las cajas del PC.
Pokétch
Permite activar o desactivar las diferentes funciones del Pokétch.
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( mostrar/ocultar ) Cajas del PC
Acceso:
Botón Editar Cajas en la sección Cajas de la Pantalla Principal.
General:
Número de Caja
Indica el número de caja en que nos encontramos. Hay 18 cajas, para un total de 540 Pokémon.
Nombre
Indica el nombre de la caja. Los caracteres del teclado occidental no coinciden con los caracteres occidentales de los juegos japoneses.
Papel Tapiz
Elige el papel tapiz de la caja, incluyendo los 16 fondos estándar y los 8 fondos promocionales.
Huecos:
Exportar
Permite guardar en tu PC un archivo *.bin correspondiente a un Pokémon, para poderlos intercambiar por Internet, exponer en un foro o lo que fuera.
Importar
Abre un archivo *.bin para cargar un Pokémon en tu partida.
Editar:
Edita el Pokémon abierto (crea uno nuevo si no hay abiertos).
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( mostrar/ocultar ) Editor de Pokémon
Acceso:
Botón Editar en la sección Equipo de la Pantalla Principal.
Botón Editar en un hueco del Editor de Cajas.
Ficha Técnica:
Pokémon / Objeto
Elige la especie Pokémon y el objeto que lleva equipado.
ID / ID Oculto
Determina su ID e ID Oculto (ambos de 0 a 65535).
Experiencia / Felicidad / Valor de Personalidad
Determina su Experiencia ganada (de 0 a máximo de la especie, determina el nivel del Pokémon), su Felicidad (de 0 a 255) y su Valor de Personalidad (de 0 a 4.294.967.295). El Valor de Personalidad puede sufrir cambios al cambiar otras variables relacionadas con él, como la Forma Unown o las opciones de la ventana que se abre al pulsar Modificar.
Mote / EO / Sexo del EO
Determina el Mote del Pokémon, el nombre del Entrenador Original y su género (el EO saldrá de color azul o rojo según género). De nuevo, los caracteres del teclado occidental no coinciden con los caracteres occidentales de los juegos japoneses.
PokéBall / Nivel de Captura / Lugar de Captura / Fecha de Captura
Introduce la PokéBall con la que el Pokémon ha sido capturado, el nivel en que ha sido capturado, el lugar en que ha sido capturado (elige la ciudad o ruta y el número que tiene asignado aparece solo) y la fecha en que ha sido capturado (esta información sale en la segunda ventana del la información del Pokémon en el juego).
Lugar de Obtención del Huevo / Fecha de Obtención del Huevo / Lugar de Apertura del Huevo
Determina el lugar en que fue obtenido el huevo, la fecha en que fue obtenido y el lugar en que fue abierto.
Editar Cintas
Accede al editor de cintas que lleva el Pokémon (no incluye cintas de concurso).
Adicionales
Determina si el Pokémon está infectado por el Pokérus o ha recibido la vacuna por la infección del mismo.
Habilidad
Determina la habilidad del Pokémon.
Marcar
Determina qué marcas personalizadas tiene el Pokémon (en este orden: Círculo, Triángulo, Cuadrado, Corazón, Estrella, Rombo).
Huevo
Determina si el Pokémon está todavía en la forma de huevo.
Forma Unown
Determina qué forma adopta el Unown (A — Z, !, ?). Sólo se puede elegir si el Pokémon es Unown, y depende del Valor de Personalidad.
Datos de Batalla:
IV's
Determina los Valores Individuales del Pokémon en cada stat, con valores de 0 a 31. Determinan asímismo el Poder Oculto del Pokémon. Es posible que algunas funciones del juego controlen esta información, lo más aconsejable es no poner más de 2 Pokémon con IV's idénticos en el mismo equipo (2 se puede por Ninjas y Shedinja).
EV's
Determina los Valores de Esfuerzo del Pokémon en cada stat, con valores de 0 a 255. Para que sea considerado legal por el metagame, la suma entre todos los stats no debería superar los 510 EV's.
Ataques
Determina qué ataques conoce el Pokémon, así como los PP totales y usados.
Datos de Concurso:
Perfil Pokémon
Determina el nivel de Carisma, Belleza, Dulzura, Ingenio y Dureza del Pokémon en los concursos Pokémon, con valores de 0 a 255. Determina el valor de Apetito del Pokémon, con valor de 0 a 255 (determina cuántos PokéPanes puede comer todavía según su masa).
Cintas de Concursos
Determina qué cintas de concursos lleva el Pokémon en las cinco categorías de concursos, y en los 4 niveles existentes.
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( mostrar/ocultar ) Estado del Pokémon
Acceso:
Botón Opciones de Estado Actual encima del selector de especie Pokémon en el Editor de Pokémon, sólo desde Pokémon del equipo.
Estadísticas:
Nivel
Determina el nivel del Pokémon
Stats
Determina el PS actual, PS total, Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial actual del Pokémon (recuerdo que el Pokémon en el equipo no ha visto actualizados sus stats en base a los Valores de Esfuerzo, por eso existen dos opciones).
Estados:
Estados Pokémon
Determina si el Pokémon está congelado , dormido , envenenado , paralizado o quemado .
PokéBall Especializada
Determina si el Pokémon lleva equipada una PokéBall Especializada.
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( mostrar/ocultar ) Valor de Personalidad
Acceso:
Botón Modificar al lado de V.Personalidad en el Editor de Pokémon.
Valor de Personalidad:
Cambiar
Cambia el Valor de Personalidad al azar, aunque manteniendo las opciones marcadas. Las opciones de abajo dependen todas del Valor de Personalidad.
Naturaleza
Determina la naturaleza del Pokémon.
Habilidad
Determina si el Pokémon usa la primera o segunda habilidad en las que tiene por defecto.
Sexo
Determina el género del Pokémon.
Shiny
Determina si el Pokémon es shiny o no.
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( mostrar/ocultar ) Editar Pokétch
Acceso:
Botón Editar en la sección Pokétch de la Pantalla Principal.
Pokétch:
Habilitar Pokétch
Permite activar o desactivar el Pokétch.
Función Activada
Determina qué función está activada en este momento.
Funciones Habilitadas
Determina qué funciones ya están habilitadas en el Pokétch.
Volver Arriba
( mostrar/ocultar ) Eventos Pokémon

martes, 7 de abril de 2009

Athletic gana sufridamente,pero gana.







ATHLETIC
2
MALLORCA
1
Athletic Club: Iraizoz; Iraola, Ocio, Amorebieta, Koikili; Susaeta, Orbaiz, Javi Martínez, Yeste (Del Olmo, min.77); Ion Vélez (David López, min.70) y Llorente (Toquero, min.59).
Real Mallorca: Aouate (Lux, min.81); Scaloni, David Navarro, Nunes, Ayoze; Varela (Gonzalo Castro, min.67), Martí, Santana, Arango (Trejo, min.74); Jurado y Aduriz.
Goles: 1-0, min.4: Yeste, de penalti. 1-1, min.72: Jurado. 2-1, min.84: Javi Martínez.
Árbitro: Mejuto González (Colegio Asturiano). Mostró tarjeta amarilla a los locales Koikili, Susaeta, Yeste, Ocio, Javi Martínez y Orbaiz, y a los visitantes Nunes, Jurado y Scaloni.
Incidencias: Cerca del lleno en San Mamés. Unos 35.000 espectadores. Tarde fresca y terreno de juego en buenas condiciones. Vigésimo novena jornada de liga.

Al final,el athletic gana sufridamente y suertudamente tres puntos de oro ante el Mallorca.

sábado, 3 de enero de 2009

Hola,este es mi blog!

¡Hola,este es mi blog!

En este blog encontraras noticias,trucos para videojuegos de NDS,futbol ,...¡Ymuchas cosas mas!

Asi que...si quieres enterarte de muchas cosas,lee cada sabado este blog.





PD:no voy a poner tildes